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성경연구

성경기획

[어린이날 이벤트] 세이펜으로 콕콕! 게임하며 배우는
꾸물이 수연산 (1단계) 세트 - 플레이북 1권, 워크북 3권, 수·연산 보드 4종, 수·연산 타일 5종, 볼록이 2종, 10면 주사위 1개, 보드게임  
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발행일 : 2021-03-15  |  set  |  979-11-86709-77-1
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국내 최초 세이펜이 적용된 수·연산 교재와 교구!
문제만 푸는 지루한 수·연산 학습은 NO! NO!
직접 만져 보고 세어 보고 게임하며
수·연산의 개념과 원리를 신나고 재미있게 익혀요.

▶ 소개
꾸물이 수·연산은 국내 최초 세이펜이 적용된 수·연산 교재와 교구로써, 구체물을 직접 만지며 세어 보고, 세이펜으로 찍어, 수·연산의 개념을 게임처럼 놀이하듯 즐겁게 배울 수 있도록 한 신개념 교재·교구입니다. 특히, 단순하게 글자를 읽어 주는 세이펜의 기능에 더하여, 교재의 경우에는 세이펜으로 찍으면 수·연산 문제의 풀이 방법과 힌트를 안내해 주고, 보드 교구의 경우에는 게임 버튼을 세이펜으로 찍으면 500여 개의 수·연산 문제를 내주어 게임을 하듯 재미있게 수·연산 개념과 원리를 배울 수 있도록 구성되어 있습니다. 또한 세이고와 QR 코드를 통해 영상 수업 기능을 탑재하여, 모든 활동의 수업 영상을 스마트폰과 TV, 유튜브를 통해 쉽게 감상할 수 있도록 구성하였습니다.

*. 세이펜 포함 상품이 아닙니다. 게임 기능은 세이펜 800 시리즈 이상부터 사용 가능합니다.

▶ 구성(총 17종)

구성품: 플레이북 1권, 워크북 3권, 수·연산 보드 4종, 수·연산 타일 5종(총 19개), 볼록이 2종(빨강 10개, 파랑 10개), 10면 주사위 1개, 보드게임 판 1개

1. 플레이북: 전체 학습 흐름을 담고 있는 메인 교재로 수 개념과 게임 설명이 수록되어 있어요.

2. 워크북: 총 3권으로 플레이북과 연계하여 다양한 형식의 문제를 풀 수 있도록 구성되어 있어요. 초등 교과서의 문제 형식들을 만나볼 수 있답니다.

3. 수·연산 보드: 모으기가르기보드, 줄줄이보드, 셈셈보드, 도레미 보드로 총 4종이며, 세이펜으로 찍으면 문제가 나오는 신개념 게임 교구예요. 플레이북의 수 놀이 활동에서 활용하며, 500개 이상의 다양한 형식의 수 · 연산 문제가 들어 있습니다.

4. 수·연산 타일: 수타일, 도트타일, 연산타일, 부등호타일, 럭키타일 총 5종이며, 수·연산 보드 위에 올려 사용하거나, 플레이북의 수 놀이 활동, 보드게임 활동에서 개별적 사용하는 네모 형태의 타일이에요.

5. 볼록이: 직접적인 구체물 활동이 가능하도록 돕는 교구이며, 아이들이 들고 놓기 쉬운 모양으로 빨강 10개, 파랑 10개, 총 20개로 구성되어 있습니다.

6. 10면 주사위: 0~9까지 다양한 경우의 수를 만들어 낼 수 있는 주사위입니다. 각 면마다 숫자가 새겨져 있으며, 총 10개의 면이 있습니다.

7. 보드게임 판: 어느 정도 수 개념에 익숙해지면 가족과 함께, 친구와 함께 보드게임을 하며 수학과 친해지는 시간을 갖도록 해요. 교육 과정에 맞춰 플레이북에 게임 방법이 설명되어 있습니다. 앞면에는 수·연산 사다리 게임, 뒷면에는 넘버 빙고 게임이 있어요.

8. 수·연산 1단계 세트 상자: 모든 교재와 교구를 담아서 정리할 수 있는 상자를 제공해요. 플레이북과 워크북, 타일과 보드를 사용한 후에는 잘 정리해서 정리하는 습관을 길러 주세요.

▶ 특징

1. 꾸물이 수·연산의 특별함 3가지

꾸물이 친절한 꾸미쌤의 설명 영상을 재미있게 듣고,
똑똑한 보드가 내주는 문제에 따라 교구를 올려 신나게 게임하고,
워크북에 있는 다양한 형식의 문제를 반복해서 풀면 어느새 수·연산 실력이 쑥! 쑤욱! 자라날 거예요!

① 세이펜으로 찍으면 문제를 내주는 똑똑한 수·연산 교구
② 1학년 초등 교과서에 있는 모든 문제 유형을 담은 알찬 수·연산 교재
③ 개념과 놀이 방법을 쉽고 재미있게 배우는 친절한 꾸미쌤의 영상 수업


2. 꾸물이 수·연산 교수 과정과 특장점

1) [구체물-반구체물-추상물]의 교수 과정을 통해 수 감각을 익혀요!
3+2를 연산하도록 배울 때, 처음에는 사과라는 구체물을 직접 세어 가면서 계산을 하다가 점차 반구체물인 동그라미를 세거나 직접 그려서 계산을 할 수 있습니다. 좀 더 수 개념이 익숙해지면 추상물인 숫자 그 자체로서 계산을 수행할 수 있답니다. 꾸물이 수·연산은 이와 같은 교수 과정을 여러 가지 형태의 교구와 교재 안에 녹여 다양한 방식으로 연산 훈련을 할 수 있도록 기획되었습니다.

2) 세이펜으로 찍으면 문제를 내주는 신개념 수·연산 보드!
직접 구체물을 만지며 세어 보고, 세이펜을 찍어 나오는 문제에 따라 수타일도 놓아 보고, 문제를 해결했을 때 세이펜에서 나오는 딩동댕 소리에 ‘오~ 예!’ 소리도 지르며 신나게 게임을 즐기다 보면 자연스럽게 수·연산 실력이 쑥쑥 자라요!

* 수·연산 보드는 세이펜을 활용하여 문제를 내주는 기능의 보드입니다. 볼록이와 타일을 보드에 올렸을 때 인식하는 기능은 탑재되어 있지 않습니다. ex) 세이펜에서 나오는 문제를 듣고 아이가 볼록이를 올리는 놀이의 경우, 부모님과 함께 정확한 개수를 올렸는지 확인한 후에 OK 버튼을 찍도록 지도해 주세요. (정확한 내용은 ‘꾸물이 수·연산 사용 방법’ 영상을 확인해 주세요!)

3) 꾸미쌤의 영상 수업으로 더 쉽고 재미있게 배워요!
모든 개념과 게임 하나하나에 선생님의 재미있는 수업 영상을 담아 부모님은 부담 없이, 아이는 재미있게 수업을 할 수 있답니다. 수업 영상은 세이펜의 세이고 기능을 사용하거나 QR 코드를 활용하는 두 가지 방식으로 제시되어 있어 편한 방식으로 재생이 가능합니다. 스마트폰과 태블릿, TV 등 다양한 기기에서 수업을 들을 수 있도록 설정되어 있습니다.

4) 플레이북과 워크북으로 더욱 효과적인 수·연산 교육이 가능해요!
수 개념과 게임 방법을 소개하는 플레이북과 직접 연필을 들어 쓰고 문제 풀이를 하는 학습지 형태의 워크북으로 구성되어 함께 연계하여 활용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 신나게 게임을 하며 원리를 익힌 후에는 다양한 수식 모델로 구성된 문제를 풀어보며 수학의 기초를 탄탄히 다져줍니다.


▶ 목차

1. 플레이북
2쪽 꾸물이 수·연산을 소개합니다!
3쪽 꾸물이 수·연산 교구 구성과 활용법
6쪽 1~5까지의 수
10쪽 6~10까지의 수
14쪽 수의 순서
18쪽 1 큰 수, 1 작은 수
20쪽 수의 크기 비교
22쪽 보드게임 설명[넘버 빙고 게임]
24쪽 5까지의 수 모으기
26쪽 5까지의 수 가르기
28쪽 5까지의 수 덧셈
32쪽 5까지의 수 뺄셈
36쪽 10 이내의 수 모으기
38쪽 10 이내의 수 가르기
40쪽 10 이내의 수 덧셈
44쪽 10 이내의 수 뺄셈
48쪽 덧셈과 뺄셈을 하자!
50쪽 보드게임 설명[수연산 사다리 게임]

2. 워크북
WORKBOOK①
2쪽 1~5까지의 수
12쪽 6~10까지의 수
22쪽 수의 순서
32쪽 1 큰 수, 1 작은 수
36쪽 수의 크기 비교
42쪽 정답

WORKBOOK②
2쪽 5까지의 수 모으기
6쪽 5까지의 수 가르기
14쪽 5까지의 수 덧셈
26쪽 5까지의 수 뺄셈
38쪽 5까지의 수 덧셈과 뺄셈 종합
42쪽 정답

WORKBOOK③
2쪽 10 이내의 수 모으기
6쪽 10 이내의 수 가르기
14쪽 10 이내의 수 덧셈
26쪽 10 이내의 수 뺄셈
38쪽 10이내의 수 덧셈과 뺄셈 종합
42쪽 정답

▶ 꾸물이 수 연산 교육 과정과 교육 방법

1. 꾸물이 수·연산 1단계 교육 과정
- 1~5까지의 수
- 6~10까지의 수
- 수의 순서
- 1 큰 수, 1 작은 수, 0
- 수의 크기 비교
- 5까지의 수 모으기와 가르기
- 5까지의 수 덧셈과 뺄셈
- 10 이내의 수 모으기와 가르기
- 10 이내의 수 덧셈과 뺄셈

2. 꾸물이 수·연산 2단계 교육 과정(출간 예정)
- 11~20까지의 수
- 21~50까지의 수
- 51~100까지의 수
- 50 이내의 수 덧셈과 뺄셈
- 99 이내의 수 덧셈과 뺄셈
- 받아올림, 내림이 있는 덧셈과 뺄셈
- 시계 정시와 단위 읽기 학습

*. 본 교육 과정은 출판사의 제작 여건에 따라 변경될 수 있습니다.
3. 꾸물이 수·연산 교육 방법
꾸물이 수·연산은 하루에 <플레이북> 1쪽, <워크북> 2쪽을 풀며 수를 배울 수 있도록 구성되어 있습니다. 총 5일 동안 5 STEP의 학습 과정을 따라 천천히 진행해 보세요. 학습 계획표는 워크북의 첫째 페이지에 있습니다. 계획표에 어디까지 공부했는지 동그라미표 해 가며, 아이가 성취감을 가질 수 있도록 지도해 주세요.

1) STEP 01(첫째 날): 개념 익히기
플레이북 1쪽: 개념 익히기 페이지에 있는 내용을 세이펜으로 놀이하며 개념을 익혀요!
워크북 2쪽: 플레이북에서 익힌 개념을 직접 쓰고 풀며 익혀요!


2) STEP 02(둘째 날): 기초 수 놀이
플레이북 1쪽: 수·연산 보드 교구와 수·연산 타일 교구, 세이펜을 활용해서 두 가지의 게임을 해요.
워크북 2쪽: 플레이북의 게임 활동과 연계된 기초 개념을 다양한 수식 모델의 문제를 풀며 익혀요.


3) STEP 03(셋째 날): 확장 수 놀이
플레이북 1쪽: 수·연산 보드 교구와 수·연산 타일 교구, 세이펜을 활용해서 두 가지의 게임을 해요.
워크북 2쪽: 플레이북의 게임 활동과 연계된 기초 개념을 다양한 수식 모델의 문제를 풀며 익혀요.


4) STEP 04(넷째 날): 꾹꾹 다지기(실력 점검)
플레이북 1쪽: 게임하자 페이지의 세이펜 게임을 하며 실력을 점검해요. 세이펜이 없을 경우에는 부모님이나 교사가 제시되어 있는 그림을 보고 문제를 내어 주면 됩니다.
워크북 2쪽: 플레이북의 게임 활동과 같은 개념의 문제들을 다시 한번 풀어 보며 실력을 다져요.


5) STEP 05(다섯째 날): 꾹꾹 다지기(심화 학습)
플레이북 & 교구: 보드와 타일, 볼록이 교구를 가지고, 플레이북에서 가장 재미있던 게임이나 부족한 부분을 익힐 수 있는 게임을 반복해서 해요.
워크북 2쪽: 좀 더 심화된 문제를 풀며 실력을 쌓아요.
최효진
남자 친구 지우, 여자 친구 하린이, 의젓한 초등학생 두 자녀를 둔 엄마예요. 경희대 교육대학원을 졸업하고 15년 이상 프리랜서로 천재교육 《돌잡이 시리즈, 오감 명화 등》, 루크북스 《색색깔깔》, 아가월드 등의 유수 출판사의 영유아 교재 연구 개발과 동화 기획, 원고 집필 등을 해 왔어요. 현재는 도서출판 꿈꾸는물고기의 대표이자 《아이러브바이블》, 《홀리베베》, 《바이블 어드벤처》, 《꾸물이 시리즈》 등의 저자랍니다.
화가-이른봄
대학에서 시각디자인을 공부하고 여러 기업과 일러스트레이터로 콜라보하여 레드닷 어워드, IF 디자인 어워드에서 본 상을 받았어요. 그림 안에 재미있는 요소들을 숨겨가며 책 속에 많은 이야기를 담아내는 작업이 행복합니다. 아이들과 같은 마음으로 오늘도 그림을 그리고 있답니다.
화가-김현정
대학에서 멀티미디어과를 졸업하고 아동 미술 실기 교사를 하던 중 일러스트에 흥미를 느껴 그림책 작가로 전향했습니다. 아이들에게 따뜻한 그림과 색으로 교훈과 꿈을 심어 주는 그림책 작가를 꿈꾸고 있습니다. 그린 책으로는 [나는 누구를 닮았을까], [보름달이 뚝], [엉망이의 유령 성], [해님과 달님의 약속], [백설 공주], [아름다움의 여신 아프로디테], [항아리를 연 판도라], [키다리 아저씨], [세상에서 가장 멋진 책] 등이 있습니다.
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도서명꾸물이 수연산 (1단계) 세트 - 플레이북 1권, 워크북 3권, 수·연산 보드 4종, 수·연산 타일 5종, 볼록이 2종, 10면 주사위 1개, 보드게임
저자최효진,화가-이른봄,화가-김현정
출판사꿈꾸는 물고기
크기set
쪽수
제품구성상품설명 참조
출간일2021-03-15
목차 또는 책소개상품설명 참조
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